ジョブを解放していく時の基準の1つになるのがマスターボーナスです。
このページでは、マスターボーナスについて解説します!
マスターボーナスとは?
マスターボーナスとは、ジョブをLv20にすることで、主人公のステータスに付加されるボーナスのことです。
例えば、ファイターをLv20にした場合、攻撃力+1%のボーナスが付きます。
このボーナスは、一度習得したら常に発動します。
例 |
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ファイターをLv20にした後、ジョブをナイトに変更しても攻撃力+1%の効果が得られる。 |
仲間には効果がない
マスターボーナスの効果が適用されるのは、主人公のみです。
PTに加入している仲間キャラには効果がありません。
発動中のマスターボーナスの確認方法
1.マイページから「編成」を押す
2.「ジョブ詳細」を押す
3.「ボーナス」のタブを押す
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マスターボーナス一覧
クラスⅠ
ジョブ名 | ボーナス |
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ファイター | 攻撃力+1% |
ナイト | 防御力+1% |
プリースト | 回復力+1% |
ウィザード | アビリティダメージ+3% |
シーフ | オーバードライブ抑制+1% |
エンハンサー | 弱体耐性+3% |
グラップラー | HP+1% |
レンジャー | 弱体成功率+1% |
ハーピスト | 防御力+1% |
ランサー | HP+1% |
クラスⅡ
ジョブ名 | ボーナス |
---|---|
ウォーリア | 攻撃力+2% |
フォートレス | 防御力+2% |
クレリック | 回復力+2% |
ソーサラー | アビリティダメージ+5% |
レイダー | オーバードライブ抑制+2% |
アルカナソード | 弱体耐性+5% |
クンフー | HP+2% |
マークスマン | 弱体成功率+2% |
ミンストレル | 防御力+2% |
ドラグーン | HP+2% |
クラスⅢ
ジョブ名 | ボーナス |
---|---|
ウェポンマスター | 攻撃力+3% |
ホーリーセイバー | 防御力+3% |
ビショップ | 回復力+3% |
ハーミット | アビリティダメージ+7% |
ホークアイ | オーバードライブ抑制+3% |
ダークフェンサー | 弱体耐性+7% |
オーガ | HP+3% |
サイドワインダー | 弱体成功率+3% |
スーパースター | 防御力+3% |
ヴァルキュリア | HP+3% |
グラディエーター | ダブルアタック確率+2% |
クラスⅣ
ジョブ名 | ボーナス |
---|---|
ベルセルク | 攻撃力+2% HP+1% |
スパルタ | 防御力+1% HP+1% |
セージ | 回復力+2% 弱体耐性+1% |
ウォーロック | 攻撃力+1% アビリティダメージ+2% |
義賊 | 攻撃力+1% オーバードライブ抑制+1% |
カオスルーダー | 弱体耐性+1% 弱体成功率+1% |
レスラー | 攻撃力+1% HP+1% |
ハウンドドッグ | アビリティダメージ+1% 回避確率+1% |
エリュシオン | オーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少+1% 回復力+1% |
アプサラス | オーバードライブ抑制+1% ダブルアタック確率+1% |
クリュサオル | トリプルアタック確率+1% |
EX
ジョブ名 | ボーナス |
---|---|
アルケミスト | 回復力+5% |
忍者 | アビリティダメージ+5% |
侍 | 攻撃力+5% |
剣聖 | 攻撃力+2% |
ガンスリンガー | 回避確率+1% |
賢者 | 通常攻撃時奥義ゲージ上昇+1 |
アサシン | ダブルアタック確率 +1% |
ドラムマスター | トリプルアタック確率+1% |
ダンサー | 回避確率+1% |
メカニック | ダメージ上限UP+1% |
EXⅡ
ジョブ名 | ボーナス |
---|---|
ドクター | HP最大時防御力+3% |
魔法戦士 | メイン武器が格闘の時、メイン武器の攻撃力UP+3% |
剣豪 | メイン武器が刀の時、メイン武器の攻撃力UP+3% |
ザ・グローリー | メイン武器が剣の時、メイン武器の攻撃力UP+3% |
ソルジャー | メイン武器が銃の時、メイン武器の攻撃力UP+3% |
黒猫道士 | メイン武器が杖の時、メイン武器の攻撃力UP+3% |
トーメンター | メイン武器が短剣の時、メイン武器の攻撃力UP+3% |
序盤は効果を実感できない
上で紹介したマスターボーナス一覧を見てもらえると分かると思いますが、ほとんどが「○○力+○%」といったボーナスです。
そのため、ステータスが低い序盤では、そこまで効果を感じられません。
例 |
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HPが5000の場合、5%上昇してもHPは5250にしかならない。 |
つまり、効果を実感できるのは、ある程度強くなってからです。
序盤は、マスターボーナスを意識してジョブを育成するより、EXアビリティ目当てでジョブを育成することをオススメします。
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おすすめのマスターボーナスは?
優先的に取得したいオススメのマスターボーナスは「攻撃力+○%」です。
これを全て習得しておくと、後に主人公が出せるダメージ量が大きく変わります。
習得ジョブ |
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最終的には全てのマスターボーナスを取得
マスターボーナスは、1つ1つの効果量は低くても、全て取得することで最終的には大きな効果を発揮します。
効果も常に発動するので、しっかり取得しているかどうかで主人公の能力に大きな差が出ます。
性能が微妙なジョブでも、最終的にはマスターボーナス目当てでLv20まで上げることをオススメします。
色々なジョブを育成しよう!
序盤では、上で解説したように、EXアビリティを意識してジョブを育成していくのがオススメです。
ですが、最終的にはマスターボーナスがあるかないかで、ダメージ量などに大きく差が出ます。
余裕ができたら、ステータスUPのために色々なジョブを育成していきましょう!
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