今回は、光マグナ編成にオメガ武器を2本差すのはアリなのか?オメガ弓を作ってみたので実際に検証してみました。
オメガ武器2本差し光マグナ剣パお試し動画
オメガ武器を2本差した光マグナ編成でトライアルで10ターン殴ってみました。
動画は炉・スターなしでやってます。
オメガ武器を2本差した光マグナ編成
上記が動画で使用したオメガ武器2本差しの光マグナ編成です。
通常攻撃と奥義ダメージを伸ばすために第二スキルは通常・奥義上限にしています。
オメガ弓を差すと、主人公と剣キャラ2人が攻刃1枠減る分、基礎火力は落ちるのですが、以下の理由からオメガ弓も入れてオメガ武器を2本差した編成を試してみました。
最終ソーンの連撃を補う
光マグナは基礎火力がかなり低いため、ダメージを伸ばす上で最終ソーンの奥義を回すことが重要になります。
光マグナ編成は連撃率が低いですし、ソーン自体の基礎連撃率も低いので、SAを連発して奥義が途切れることがあります。
一応コロゥ剣奥義の高揚で、ある程度はソーンの奥義は回せますし、コスモス剣BLでもDA率を20%上げられます。
ですが、これらだけだとソーンの奥義バフが途切れることもあるので、闘争オメガ弓(DA/TA20%UP)を入れてソーンの連撃率を底上げしてます。
ただ、ソーンが連撃を出すことで序盤で3チェインしやすくなるので、闘争以外にするのもアリだと思います。
ダメージ上限を上げる
どちらかと言えばこちらがメインだと思ってます。
光属性は、4属性と違って四象武器(邪)や天司武器がありませんし、闇と違って麒麟弓のようなダメージ上限を上げられる武器もありません。
サティフィケイトの必殺も加護が乗らないマグナだと、そんなに恩恵がないです。
ダメージ自体は、最終ソーンの奥義バフで上限に届きますが、上限値が低いので、ダメージが他属性に比べると低くなりがちです。
そこで、通常上限と奥義上限を付けたオメガ武器を編成に入れることで、ダメージ上限を伸ばしてます。
主人公と剣キャラ2人が攻刃1枠減る分、ソーンの奥義バフが回ってないときのダメージは低くなりますが、ソーンの奥義バフが回ってからは上限UPの恩恵を受けられています。
–
オメガ弓なしとオメガ弓ありのダメージ比較
実際にオメガ弓なしと、オメガ弓入りの編成でトライアルで10ターン殴ってダメージ比較をしてみました。
ダメージ比較について |
---|
|
1回目
オメガ弓なし | オメガ弓入り | |
---|---|---|
1ターン目 | 493万 | 657万 |
2ターン目 | 372万 | 340万 |
3ターン目 | 595万 | 834万 |
4ターン目 | 749万 | 520万 |
5ターン目 | 395万 | 360万 |
6ターン目 | 490万 | 397万 |
7ターン目 | 750万 | 874万 |
8ターン目 | 510万 | 517万 |
9ターン目 | 239万 | 424万 |
10ターン目 | 391万 | 295万 |
合計 | 4984万 | 5218万 |
2回目
オメガ弓なし | オメガ弓入り | |
---|---|---|
1ターン目 | 529万 | 487万 |
2ターン目 | 329万 | 261万 |
3ターン目 | 847万 | 794万 |
4ターン目 | 551万 | 418万 |
5ターン目 | 334万 | 630万 |
6ターン目 | 295万 | 369万 |
7ターン目 | 917万 | 857万 |
8ターン目 | 408万 | 480万 |
9ターン目 | 296万 | 256万 |
10ターン目 | 395万 | 416万 |
合計 | 4901万 | 4968万 |
平均
ターンダメージ | 合計ダメージ | |
---|---|---|
オメガ弓なし | 494万 | 4942万 |
オメガ弓入り | 509万 | 5093万 |
選択肢としてはアリ
連撃の出具合でも数値が大きく変わってきますが、オメガ弓入りの方が上限値が高い分ダメージが少し伸びやすくなってます。(誤差ではあるが)
この比較はソーン・セルエルの奥義バフ以外は、バフを一切使ってないので、伸びた上限分のダメージを出し切れてないこともあります。
キャラバフや、古戦場バフでダメージを上げられるなら、もう少し差は出てくると思います。
現状、最終ソーン入りの光マグナ剣パは、上限は出しやすいですが、上限値や連撃率が低い関係で火力を出しにくいです。
オメガ武器を2本差して、上限を上げるのも選択肢の一つだと思います。